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Artículos, tutoriales y tips:

Cristalab La herramienta Interactive Skin Bind en 3D Maya - May 15
En las últimas versiones de 3D Maya podemos encontrar una nueva herramienta, que nos permitirá asignar la influencia y el peso de deformación de los huesos sobre la maya de una forma más visual, gracias a sus ayudantes interactivos y las posibilidades de asignación sobre cualquier geometría.

Estudiaremos sus posibil...

Cristalab Herramientas para comenzar a programar para Android - May 14
¿Quieres empezar a desarrollar para dispositivos Android?, si es así, estás en el lugar correcto, en este tutorial veremos las herramientas necesarias para empezar a crear aplicaciones en java para este famoso sistema operativo, y pues, no está de más darnos una idea de cómo funciona esta plataforma haciendo el típico ...

Cristalab Uso de Nulls en galerías cinemáticas en After Effects - May 11
El uso de los objetos Null en After Effects nos será de gran utilidad a la hora de controlar el movimiento de otros elementos con más dificultades de selección y manejo, gracias al linkado de éstos sobre las características que necesitemos y su posterior animación de claves, que nos permitirán trabajar más comodamente....

Cristalab Uso de la herramienta Fusión sobre textos en Illustrator - May 10
En este videotutorial de Illustrator usaremos la herramienta fusión sobre conjuntos de texto, mientras ajustamos sus opciones para obtener detalles característicos en el diseño y la extrusión de las formas, aplicando la opción reemplazar lomo con una curva como nueva trayectoria.

Haremos uso de múltiples bloques gen...

Cristalab Cómo mover capas en Photoshop y mantener la posición de origen - May 9
En muchas ocasiones, cuando trabajamos en Adobe Photoshop, resulta necesario mover varias capas a un nuevo documento y que mantengan la misma posición que en el archivo de origen. Hacer ésto no es nada complicado, a continuación explicaré dos formas sencillas de lograrlo:
Opción 1: Shift + Arrastrar
Selecciona...

Cristalab Skinning aplicado a Nurbs y áreas en 3D Maya - May 9
Después de ver la asignación del Skinning a las superficies poligonales en 3D Maya, comprobaremos cómo la aplicación Skin sobre superficies Nurbs requiere de un proceso ordenado y preciso en las superficies y los esqueletos que las controlarán, posicionando nuevos huesos de control para ajustar el área de deformación y...

Cristalab Bases del enrutamiento dinámico Rip - May 8
Después de estudiar las propiedades de los sistemas de enrutamiento dinámico, estamos listos para implementar la configuración básica de Rip sobre los dispositivos intermedios de una topología sencilla, creando un enrutamiento efectivo y recomendado en redes de pequeño tamaño, usando el simulador packet tracer y conect...

Cristalab Crear un icono metálico en Photoshop - May 8
Crearemos un icono metálico en Photoshop que nos ofrecerá un diseño con el que poder jugar e incluir en composiciones que necesiten también botones o elementos altamente personalizables, para lo que construiremos la base con la herramienta de forma circular, al que aplicaremos efectos y texturas que nos darán el result...

Cristalab Cómo activar Paypal en Latinoamérica - May 8
Hola amigos! Este tutorial no es tan técnico como los que he visto que me gustaron muchísimo, pero al mismo tiempo es muy importante para la vida cotidiana de cualquier freelancer de Latinoamérica que necesita cobrar dinero del exterior.

Como muchos saben en Europa y Estados Unidos, Paypal es un medio de pago muy co...

Cristalab Tracking sobre capas en After Effects - May 8
El mayor uso que se le da al tracking en post-producción en After Effects, es la asignación de los desplazamientos capturados en elementos aplicados sobre otra capa, ya que deseamos que mantengan la misma posición que el objeto trackeado y así poder crear combinaciones y composiciones complejas, gracias a la herramien...

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